×

Поздравления с юбилеем

Сценарии юбилея

Конкурсы на юбилей

Нужное к юбилею

Открытки

Маша и Медведь — история

Оцените материал
(0 голосов)

Сопродюсером, сценаристом и идейным автором такого проекта, как «Маша и Медведь» стал Олег Кузовков, который трудится над мультипликацией на протяжении пары десятков лет.

За основу сериала-анимации взята была небезызвестная для многих, хотя и довольно-таки обыгранная сказка о Медведе и Маше. Отслеживая приключения персонажей и вдоволь насмеявшись над комичностью ситуаций, в которых оказываются персонажи, а в частности Мишка, ребенок сможет усвоить очень важные уроки, так как история в своей основе весьма поучительная. Посмотрев мультипликационный фильм, Маша и Медведь все серии, ребенок многое сможет понять.

Сам Олег признается, что идея создания данного анимационного сериала у него в голове зародилась полтора десятка лет назад, когда он отдыхал в Крыму. Здесь на пляже маленькая, но крайне активная девочка, с полным отсутствием комплексов, уже через несколько дней всех взрослых заставляла заплывать за границу буйков и закапываться в гальку. На этом основании получается, что у непоседливой Маши имеется настоящий прототип. В тот далекий уже 1996 год запустить этот проект было несколько проблематично, что обосновывалось разнообразием российской уже киноиндустрии. Естественно, проект был отложен на неопределенное время. В ожиданиях прошло более десятка лет, и уже в 2007 году Кузнецов снова обратился к данной тематике. Тогда же возымел место сценарий проектной презентации. Совместно с командой единомышленников был разработан красивый буклет и подготовлено инвестиционное предложение. Инвестора пришлось ждать не долго, после чего дело пошло…

Пилотная серия, получившая название «Первая встреча», создавалась студией «Анимаккорд» совместно с Asymetric МАЧ Studio, которой руководил Виктор Лакисов. Естественно, она была помещена на хороший сайт о мультфильмах. В качестве режиссера выступал Денис Червяцов. Именно в «Анимаккорд» принимались все основополагающие решения и прорабатывались образы персонажей. Анимация, моделирование персонажей и рендеринг был доверен студии «A-VFX». Стоит заметить, что начальный дизайн изначально придумывался Кузовковым в далеком 1996 году. Кузовков признается, что внешний облик придумать было достаточно просто. Для этого понадобилось всего пара часов по возвращении с крымского отдыха. Создавались модели по рисункам, и внушительных расхождений между трехмерных героем и скетчем не возникло.